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chega de preconceito!

Por muito tempo, videogames foram tratados como máquinas de alienação, vício e até culpados por comportamentos agressivos e destrutivos. Mas os videogames trazem muito mais benefícios do que malefícios para quem se interessa em jogá-los.

O recente estudo vem do Reino Unido e do National Literacy Trust, que analisou cerca de 5.000 jogadores com idades entre 11 e 16 anos: uma média de 2 em 5 jogadores estavam mais motivados para ler sobre jogos de fontes como sites de notícias e livros depois de jogar. Muitos jogos usam eventos históricos reais para conduzir suas histórias, esses personagens e lugares podem despertar o interesse do player em descobrir mais sobre a cultura em que ela está imersa, segundo os pesquisadores. 

Para as crianças do estudo, observaram que os jogos as ajudaram a se imaginar no lugar de outra pessoa, indicando que os videogames podem ter um impacto no desenvolvimento da empatia das crianças.

Além disso, uma grande quantidade de participantes usou videogames para manter contato com amigos e familiares durante o a pandemia de COVID-19, dando-lhes uma maneira de se manterem envolvidos emocionalmente, mesmo a distância física. 

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